Kadar vstopite v zatemnjeno dvorano, kjer je edina svetloba usmerjena na zeleno površino ogromne mize, tišina pa je takšna, da se sliši le udarec palice ob kroglo, veste, da ste v svetu snookerja. Za razliko od biljarda ("pool"), ki se pogosto igra v glasnih barih ob pivu, je snooker šport elegance, metuljčkov in železne discipline.
Mnogi opazovalci, pa tudi strastni poznavalci športnih stav, pogosto mešajo snooker z navadnim biljardom. Čeprav delujeta podobno, so razlike drastične – od velikosti mize, števila krogel pa vse do kompleksnosti pravil. Razumevanje pravil snookerja je ključno ne samo za uživanje v mojstrovinah Ronniea O'Sullivana ali Juda Trumpa, temveč tudi za prepoznavanje ključnih trenutkov, ki odločajo dvoboj.
V tem besedilu bomo demistificirali to čudovito igro, pojasnili, kako poteka točkovanje, kaj pomeni "faul in zgrešeni udarec" ter zakaj je obramba enako pomembna kot napad.

Prva stvar, ki jo opazite pri snookerju, je velikost mize. Dimenzije so impresivne – približno 3,6 metra dolžine in 1,8 metra širine (12 čevljev x 6 čevljev). Luknje (žepi) so precej ožje kot pri biljardni mizi, robovi pa zaobljeni, kar pomeni, da mora biti krogla udarjena z veliko natančnostjo, da pade v luknjo.
Partija snookerja je sestavljena iz "frejmov" (partij). Cilj vsakega frejma je zbrati več točk od nasprotnika z zabijanjem krogel v določenem vrstnem redu.
Osnovni cikel: Dokler so na mizi rdeče krogle, mora igralec najprej ciljati in zabiti rdečo kroglo.
Ta cikel (Rdeča -> Barvna -> Rdeča -> Barvna) traja, dokler niso zabite vse rdeče krogle.
Zaključna faza: Ko na mizi ni več rdečih krogel (in potem ko je zabita zadnja barvna po zadnji rdeči), je treba barvne krogle zabijati v strogem vrstnem redu glede na vrednost: Rumena -> Zelena -> Rjava -> Modra -> Rožnata -> Črna. V tej fazi barvna krogla po zabitju ostane v luknji in se ne vrača več na mizo.
V snookerju točk ne osvajate samo s svojimi potezami, ampak tudi zaradi napak nasprotnika. Minimalna kazen za faul je 4 točke, lahko pa je tudi višja (5, 6 ali 7), odvisno od vrednosti krogle, vključene v faul.
Če igralec naredi faul pri igranju na modro kroglo (5 točk), nasprotnik dobi 5 točk. Če naredi faul na črni (7 točk), nasprotnik dobi 7. Če naredi faul na rdeči, je kazen minimalne 4 točke.
To je pravilo, ki pogosto zmede začetnike. Če igralec ne zadene ciljne krogle, sodnik pa oceni, da bi jo lahko zadel (kot ni bil nemogoč), se dosodi "Faul in zgrešeni udarec". Nasprotnik ima nato možnost:
Ime igre izhaja iz situacije, ko nasprotnika spravite v položaj, v katerem ne more po direktni liniji zadeti ciljne krogle, ker mu druga krogla blokira pot. Takrat pravimo, da je nasprotnik "snookeran".
Takrat mora nasprotnik uporabiti mantinele (robove mize), da zadene cilj, kar je izjemno tvegano in pogosto vodi v faul. Dober obrambni udarec ("Safety shot") je enako pomemben kot zabijanje krogel. Pogosto boste videli igralce, ki namerno ne poskušajo zabiti težke krogle, ampak le nežno potisnejo belo kroglo na drugi konec mize in nasprotnika pustijo v nemogočem položaju. To je taktična bitka izčrpavanja.
Če nasprotnik naredi faul in vas pusti v položaju, kjer ste "snookerani" (ne vidite obeh strani nobene ciljne krogle), sodnik dosodi "Free Ball". Takrat lahko določite katerokoli barvno kroglo, da "igra vlogo" rdeče. Na primer, ciljate rjavo, jo zabijete, dobite 1 točko (kot da bi bila rdeča), nato pa nadaljujete normalno z igranjem na barvno kroglo.
Sveti gral snookerja je "maksimalni break". To se zgodi, ko igralec v enem obisku mize zabije vseh 15 rdečih krogel in jih vsakič kombinira s črno kroglo (15 x 1 + 15 x 7 = 120 točk), nato pa zabije še vse barvne po vrstnem redu (27 točk). Skupni seštevek je 147. To je podvig, primerljiv s "popolno igro" v kegljanju ali "hole-in-one" v golfu.
Frejm je končan, ko:
Dvoboji se igrajo na določeno število dobljenih frejmov. Na manjših turnirjih je to lahko "Best of 7" (kdor prvi pride do 4), medtem ko se finale svetovnega prvenstva igra kot pravi maraton – "Best of 35" (traja dva dni).

Snooker je šport, ki ne odpušča nepotrpežljivosti. En slab kontakt, en milimeter napake pri postavitvi bele krogle vas lahko stane frejma ali celo dvoboja. Za gledalce in tiste, ki radi stavijo v živo, razumevanje pravil snookerja odpre popolnoma novo dimenzijo uživanja. Ne gre samo za to, kdo bolje cilja, ampak kdo bolje razmišlja tri poteze vnaprej, kdo bolje nadzoruje svoje živce in kdo ve, kdaj je treba napasti ter kdaj se umakniti in skriti belo kroglo za rumeno.